Beiträge von Turbolu

    Es ist noch über ein halbes Jahr. Je früher die Ankündigung kommt, desto mehr Hype verfliegt bis zum tatsächlichen Release. Außerdem könnte eine jetzige Ankündigung, je nach dem, was die NX tatsächlich wird, u.U. auch dem Weihnachtsgeschäft schaden. So seh ich das zumindest.

    Okay, ich hatte einen etwas früheren release im Kopf. Das mit dem Weihnachtsmarkt sehe ich allerdings anders. Man wird die NX wohl kaum erst nach Weihnachten ankündigen sondern vermutlich kurz vor Beginn der Weihnachtseinkäufe. Und wäre eine Ankündigung zu dem Zeitpunkt nicht noch kontraproduktiver?

    Ankündigung und Vorbestellung im Januar 2017.
    Damit sie den Preis für die WiiU im Weihnachtsgeschäft noch oben halten können, weil sie zu diesem Zeitpunkt noch die aktuelle Konsole ist.
    Richtig asozial, aber Geld stinkt nicht...

    Du musst es ja auch nciht nutzen.
    Ich benutze es auch nur für meine Bilder. Und das auch nur, weil Leute halt öfters mal was sehen wollten, wenn sie mitbekommen hab, dass ich das mach und mir dann gesagt wurde "Machs über Instagram"
    Hab ich probiert, funktioniert gut. Und wenn über Hashtags ein paar Leute dazu kommen und mir schreiben, dass ihnen die Bilder gefallen, beschwere ich mich auch nicht...

    So.
    In den letzten Wochen kamen ein ganzer Haufen Ghibli-Sachen zusammen und gerade habe ich einen meiner Bound Screenshots etwas umgebaut und zur Vorlage eines Bilds gemacht.
    Ich packe das ganze mal in 2 getrennte Spoiler, damit das mit dem Laden besser klappt.
    Bei Bound hänge ich zudem den original Screenshot an, einfach weil das auch Kunst ist. Dieses Spiel ist so unfassbar schön! ...und weil ich das Bild gemacht hab, darf das bestimmt hier sein. oder so.



    Ich kann im Steam Workshop 3000 Gebäude runterladen und ich hab vllt. einen Loadingscreen von 5 Minuten. Lade ich allerdings 70 Mods herunter die das Spiel effektiv erweitern, den Simulationsgrad erhöhen dem Spiel wirklich mehr Inhalt geben, lade ich gut 'ne Stunde.

    Unabhängig davon wie die Engine funktioniert (mit Sicherheit nicht so, dass die Frames in direkter Korrelation zur Ladezeit stehen) ist das was du hier beschreibst doch offensichtlich indiskutabel scheiße.
    Stell dir vor, man würde all diese Mods ins Spiel einbinden und jeder User müsste ne Stunde laden und hätte im Anschluss 25 Frames. 85% der Spielerschaft wird durchdrehen, dass Spiel in die Ecke werfen und den Entwickler verteufeln.
    Und jetzt überleg mal, wie krass man das optimieren müsste, damit alle diese Mods in 5 Minuten geladen sind und das Spiel mit min 30 Frames läuft. OHNE die bisherigen Mindestanforderungen nach oben zu schrauben.
    Das ist einfach unrealistisch, egal wie viele Millionen sie mit diesem Spiel verdient haben.

    Aber abgesehen davon bekommt man ja in der Regel erst den Auftrag bevor die Arbeit kommt, solang nichts anderes bewiesen ist muss man schlicht und ergreifend vom normalen ausgehen.

    Nun. Das stimmt nach meinen Erfahrungen in der Arbeitswelt halt eher so mittel bis gar nicht und ich habe mir schon diverse Branchen angeschaut...
    Klar kommt das des öfteren vor, aber die Regel ist es definitiv nicht.


    Die haben so unfassbar viel Geld damit verdient, dass es nicht zu viel zu erwarten ist, dass sie auch mal Features liefern.

    Du hast damals Geld bezahlt, für das, was du damals bekommen hast. Es ist zwar schön, wenn Features von Entwicklern nachgeschoben werden, aber Videospiele sind kein Service, bei dem regelmäßige Updates die Tagesordnung sind.


    Um so mehr Ladezeit du hast, um so weniger FPS hast du

    wad? Not how PC works at all.

    Jetzt wird aber ein Teil der wenigen Modder praktisch abgezogen für die Entwicklung des DLC

    wad?! Du tust so als ob die Modder gar keine andere Wahl haben, als Paid-Mods zu erstellen.


    Ich habe gerade zudem mal den Namen des Modders gegooglet, der den ersten Paid-Mod liefert und finde, abseits von News über die Bezahlmods, nur Links zu anderen Assets die er erstellt hat und nicht zu irgendwelchen Majorgamechangern...
    Wer sagt also, dass er die neuen Assets nicht schon zu vor erstellt und diese einfach nur an Paradox verkauft hat?


    Selbst wenn alle relevanten Modder nun auf die Produktion von neuen Assets umsteigen, ist daran nicht nur der Entwickler schuld. Sie machen das Angebot und die Modder gehen darauf ein. Die sind nciht angestellt oder irgendwas und deshalb auch in keinster Weise dazu gezwungen, auf das Angebot einzugehen...


    Und auch das mit dem absegnen hat nicht wirklich Vorteile. Denn Gebäude sind einfache Assets. Ich kann im Steam Workshop 3000 Gebäude runterladen und ich hab vllt. einen Loadingscreen von 5 Minuten. Lade ich allerdings 70 Mods herunter die das Spiel effektiv erweitern, den Simulationsgrad erhöhen dem Spiel wirklich mehr Inhalt geben, lade ich gut 'ne Stunde.
    Sowas müsste abgesegnet und in die Entwicklung eingebaut werden, wird es aber nicht. Im Prinzip wird es reduziert und es gibt weniger Mods, die das Spiel sinnvoll erweitern.

    In dem von dir im Wut-Thread verlinkten Artikel steht genau zu diesem Thema sogar ein Zitat des Community-Managers.
    Eine Mod die das Spiel aus einer Gameplay Perspektive verändert und im Zweifelsfall simulationslastiger macht, fordert in den aller meisten Fällen mehr Leistung. Es wäre also nötig die Mindestanforderungen des Spiels anzupassen, was völlig verrückt wäre...
    Polishing und Optimierung einer derartigen Mod ist zudem ungleich teurer als bei einem "Skin Pack". Wo kommt also das Geld her um diese Kosten zu decken? Eine Mod, die beispielsweise den Verkehr optimiert und besser simuliert wäre mit Sicherheit kein geringer zeitlicher Aufwand. Das ganze so zu optimieren, dass die Performance des Spiels darunter nicht leidet und die Anforderungen nicht höher werden, nimmt nochmals einiges an Zeit und Geld in Anspruch. Wo kommt dieses Geld her? Man könnte die Mod dann als offizielles DLC verkaufen, stimmt. Hat ja bei Sims Cities schon sehr gut funktioniert...


    Bei einem Skin Pack ist der Aufwand unfassbar viel geringer, dennoch ist er vorhanden. Und nein, neue Assets erhöhen nicht nur die Ladezeit. Wenn ein neues Gebäude, Fahrzeug o.ä. plötzlich die X-fache Anzahl an Polygonen hat, ist es schlicht und ergreifend mehr Aufwand, welcher mehr Rechenleistung fordert...
    Nur weil es sich bei dir nur in Form der Ladezeit wieder spiegelt, heißt das nicht, dass es bei jemand anderem mit schlechterer Hardware nicht die Performance killt.


    Neue Skins hinter einer Paywall zu platzieren gefällt mir persönlich halt sehr viel besser, als relevante Spielfeatures dahinter zu packen...

    Man bekommt kein breiteres Angebot. Mods die sonst im Workshop wären, landen halt in bezahl DLC's. Modder die sonst Mods machen welche dem Spiel mehr Tiefe geben, erstellen nun Gebäude die halt nichts wirklich machen.

    ...und wer sagt, dass sie durch das zusätzliche Geld nicht andere Projekte Cross-Finanzieren?
    Hab bisher nirgends gelesen, dass Workshop als Folge der Bezahlmods nicht mehr unterstützt werden soll.
    Für mich sieht es so aus, als ob die Modder einfach das machen, was sie tun wollen und Paradox das quasi offiziell absegnet und den Usern damit verspricht, dass die Performance des Spiels nicht unter der Installation dieser Mod leidet. Dafür wollen sie Geld, was völlig nachvollziehbar ist und geben dem Modder einen entsprechenden Teil ab.
    Wie gesagt, es KANN gut werden, MUSS aber nicht.


    Hätte ich jetzt einen unbeliebten Publisher genannt wie EA oder Ubisoft, die teilweise mal und teilweise noch, das selbe tun hätte es keinen gestört. :^)

    Ja doch schon. EA und Ubi machen halt manchmal komische Dinge für die sie korrekterweise kritisiert werden.
    Aber das ist wie, wenn du auf die Ankündigung eines neuen Assasins Creed von Ubisoft mit "Das wird eh wieder das gleiche. Ich geb nen Daumen runter und schaus mir gar nicht erst." reagieren würdest. Wenn es dann am Ende so ist und du es nach dem anspielen scheiße findest, finde ich eine negative Bewertung ja völlig okay.
    Nur dieses unreflektierte Draufhauen finde ich nicht in Ordnung.

    Öhm... Wenn die Modder aber die Arbeit machen und das ganze nur von QA auf Qualität und Performance getestet werden muss, können die Inhouse Designer, Artists und Coder doch parallel neuen Content produzieren.
    Solange der Modder entsprechend entlohnt wird und die Politik dahinter entsprechend cool ist, sehe ich an "Bezahlmods" wenig schlechtes...


    Man bekommt einfach ein größeres und breiteres Content-Angebot, dass vom Entwickler abgesegnet wurde. Niemand zwingt einen dazu, es zu kaufen...



    Damit hat mich Colossal Order/Paradox Interactive dazu gebracht, dass ich die DLCs schlecht bewerten werde, ob ich sie nun kaufe oder nicht, sowas hab ich vorher nie gemacht. Wer es aber schafft User so stark zu enttäuschen, der hat auch nichts anderes verdient.

    dafuq? o_O

    Nach wochenlangem auf sie Einreden, beginnt eine Freundin nun endlich mit Dark Souls.
    Ich bat sie scherzhaft darum, mir vor ihren Erlebnissen in Tagebuch-Form zu berichten.
    Drei Minuten später dachte ich mir allerdings "Warum nicht? Könnte ja ganz witzig sein." und habe in 10 Minuten über WhatsApp irgendwas zusammen getippt.
    Ich würde nciht behaupten, dass es irgendwelchen Qualitätsansprüchen entspricht, aber es ist ja auch der Hobby- und nicht der Profi-Autoren-Thread. Und bekanntermaßen muss man in den eigenen Hobbies ja nicht gut sein.
    Also öhm... Viel Spaß. Oder so.


    PS: Es sind circa die ersten 5 Sekunden vom Spiel. Ihr spoilert euch also nichts, falls das für irgendjemand relevant ist. :x